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non binaire

hlide_1
gazeux_snake Wrote:
youri_1er Wrote:
- suite a l'explication sur le dynarec je me demande, pourquoi ne pas tout faire sur PC avant l'envois sur PSP? en effet on pourrait largement avec les bêtes de course que l'on se traine dans nos salon, extraire un iso, décompiler celui ci et le recompiller en PSP de fasson à faire que la PSP se passe de la lourde tache qu'est celle décrite au dessus! je me trompe peu être mais faire que l'iso se rapproche au maximum d'un format compréhensible par la PSP ne serait il pas mieu?

Ce n'est pas aussi simple que ca^^ De plus, pour cette méthode ce serait jeu par jeu. Ce serait un portage et non plus de l'émulation. Un émulateur consiste à imiter le hardware d'un périphérique(console, ordi ou autre).


Alors ça a un nom : la recompilation statique. Ce serait une voie prometteuse s'il n'y avait pas tant de particularité à gérer. C'est ce que je pensais faire au départ et vu la complexité et le fait qu'il faudrait un développeur derrière pour aider le recompilateur à prendre les bonnes décisions, je vois mal un lambda pouvoir le faire. Donc abandonné, et effectivement c'est plus du portage assisté qu'une émulation. D'autre part, ça pose des problème de légalité : puisque le lambda ne sera pas capable d'assister le recompilateur au portage du binaire, il n'aura que le recours de chercher des âmes soeurs qui diffuseraient ces binaires déjà portés :/. Donc tu peux carrément oublier cette idée.

Gazeux_snake a donc totalement raison.
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hlide_1
raflo7 Wrote:Pourquoi les deux ne s'associent-ils pas ?
Chacuns rencontre des problémes différents.

et si c'était pacmanfan ?

EDIT:
le fait que l'on n'ait pas de béta à tester laisse entendre que c'est du source GPL, et donc pas de release de binaire sans source - probablement un développeur soucieux non pas de la licence GPL mais de ne pas se faire griller la politesse. Le monde est ainsi fait.

EDIT2:
évidemment si ceci n'est pas un fake... dont la première victime serait sans doute wraggster à moins que ce dernier connait le nom exact du développeur mais garde l'anonymat.
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hlide_1
Le_T800 Wrote:
Tid Wrote:Il me semble qu'il avait été dit y'a un bon moment de ça que PSX-P était censé être un portage d'un ému PSX, mais je sais plus exactement sur quel topic j'ai lu ça, ni quand ... Mais en attendant grâce à Yoshihiro on a un ému qui fonctionne, pas encore parfait mais au moins il marche et ça promet pour le futur de l'ému, moi je dis bravo et merci Yoshihiro ...


L'emulateur a été programmé par l'équipe de PCSX, porté par PacManFan, il fonctionne aussi et surtout grâce à eux. Pour la suite, le lien donné par Wadisnake est très instructif, avec les réactions de programmeurs dont les compétences ne sont pas discutables (pour n'en citer que deux: PacManFan et Exophase).

Après chacun croit ce qu'il veut.


Eh bien, je n'ai pas lu le lien en question mais le fait de savoir que si c'est un portage d'un programme sous licence GPL (toute modification d'un source GPL hérite la licence GPL et donc tout possesseur du binaire a le droit d'exiger le source qui va avec), Yoshihiro a violé la licence en ne mettant pas à disposition le source avec ses modifications et je ne peux pas croire qu'il n'en sache rien. J'avoue qu'en tant que développeur ça me révolte ce comportement et que franchement je me demande s'il n'a pas cherché son "impopularité". Vraiment dommage.

Pour être honête, la seule personne pour qui j'ai de l'estime c'est Dark_Alex non pas seulement pour les choses qu'il a fait mais aussi parce qu'il a mis à disposition ses sources sans aucunes contraintes, ce qui est pour moi la marque d'un développeur respectueux des autres.

Désolé Yoshihiro, je voulais te laisser le bénéfice du doute mais là t'as franchis un pas de trop dans l'impopularité, dommage.
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DonJV
larkfount Wrote:
Sado77 Wrote:
DonJV Wrote:Salut,

il faut prendre votre mal en patience les amis :wink:

je n'y connait rien en informatique, mais aprés tout une programation c'est une suite d'informations (en binaire je crois) et vu le travail fait par la scène en moins d'1 an on peut avoir confiance qu'il y aura toujours une faille.

je crois qu'il y en a qui ont attendu 6 mois pour downgrader les 2.60

avec de la chance à noêl vous aurez votre PSP compatible avec les loaders et les homebrews

croisons les doigts les amis :P

@+


Les développeurs ne codent pas directement en binaire (heureusement ^^"). Ils développent dans un certain langage (comme le C++, mais il en existe beaucoup d'autres), ensuite euhh... je ne m'y connait pas vraiment non plus xD
Bah je dirais qu'ensuite les codes passent sous un décodeur qui nous donne le programme qu'on a (je sais c'est pas ca, mais euh... je me comprend xD)

Puis concernant le downgrade des 2.60, c'était 8 mois qu'ils ont du attendre je crois ^^"

Bon courage les TA-082 et les 2.70 et plus :wink:


Après il faut un compilateur (pour le c++).

Salut,

ouah trop technique pour moi :oops:
mais aprés tout même avec ces protections etc...
il y aura toujours un moyen de trouver une faille non ?
Enfin je l'espère pour nos amis :wink:

@+
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larkfount
Sado77 Wrote:
DonJV Wrote:Salut,

il faut prendre votre mal en patience les amis :wink:

je n'y connait rien en informatique, mais aprés tout une programation c'est une suite d'informations (en binaire je crois) et vu le travail fait par la scène en moins d'1 an on peut avoir confiance qu'il y aura toujours une faille.

je crois qu'il y en a qui ont attendu 6 mois pour downgrader les 2.60

avec de la chance à noêl vous aurez votre PSP compatible avec les loaders et les homebrews

croisons les doigts les amis :P

@+


Les développeurs ne codent pas directement en binaire (heureusement ^^"). Ils développent dans un certain langage (comme le C++, mais il en existe beaucoup d'autres), ensuite euhh... je ne m'y connait pas vraiment non plus xD
Bah je dirais qu'ensuite les codes passent sous un décodeur qui nous donne le programme qu'on a (je sais c'est pas ca, mais euh... je me comprend xD)

Puis concernant le downgrade des 2.60, c'était 8 mois qu'ils ont du attendre je crois ^^"

Bon courage les TA-082 et les 2.70 et plus :wink:


Après il faut un compilateur (pour le c++).
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Pikou_1
DonJV Wrote:Salut,

il faut prendre votre mal en patience les amis :wink:

je n'y connait rien en informatique, mais aprés tout une programation c'est une suite d'informations (en binaire je crois) et vu le travail fait par la scène en moins d'1 an on peut avoir confiance qu'il y aura toujours une faille.

je crois qu'il y en a qui ont attendu 6 mois pour downgrader les 2.60

avec de la chance à noêl vous aurez votre PSP compatible avec les loaders et les homebrews

croisons les doigts les amis :P

@+


Les développeurs ne codent pas directement en binaire (heureusement ^^"). Ils développent dans un certain langage (comme le C++, mais il en existe beaucoup d'autres), ensuite euhh... je ne m'y connait pas vraiment non plus xD
Bah je dirais qu'ensuite les codes passent sous un décodeur qui nous donne le programme qu'on a (je sais c'est pas ca, mais euh... je me comprend xD)

Puis concernant le downgrade des 2.60, c'était 8 mois qu'ils ont du attendre je crois ^^"

Bon courage les TA-082 et les 2.70 et plus :wink:
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